
Jeu Avatar : 4 Nations Tournament

D'accord, donc Avatar: 4 Nations Tournament ressemble à un jeu de sport floral de base au début - jusqu'à ce que vous réalisez que chaque match est essentiellement une bagarre totale avec des pouvoirs de flexion. Vous choisissez Aang, Katara, Zuko ou Toph, et soudain, vous glissez autour de l'arène en esquivant les explosions de feu ou en vous faisant claquer par un pilier surprise. Les commandes sont simples (flèches pour se déplacer, se précipiter pour les attaques, plus pour la défense), mais le timing est important - vous lancez une esquive et vous mangerez un fouet d'eau au visage.
Les power-ups tombent au hasard, et la moitié du plaisir se précipite pour les saisir avant votre adversaire. Conseil de pro: la terrasse de Toph se sent maladroite au début, mais une fois que vous avez obtenu le rythme, elle est une bête à bout portant. Pendant ce temps, la lutte à l'air d'Aang vous permet de vous perturber comme un singe graissé. Ne vous attendez pas à un combat équitable - certains matchs sont brutaux si vous ne choisissez pas attentivement.
Il est janky dans cette voie flash classique, mais le chaos est étrangement addictif.
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