

Advance Wars: Dual Strike est le type de jeu qui vous fait oublier que vous tiendez un petit écran DS - jusqu'à ce que vos mains s'emparent quelques heures plus tard. Vous êtes jeté dans la commande de petites armées de pixels, les réservoirs en mouvement et l'infanterie à travers les cartes de grille qui commencent simples mais qui se transforment rapidement en puzzles de fusion cérébrale. La torsion? Les doubles écrans du DS vous permettent de vous battre sur deux fronts à la fois, ce qui semble cool jusqu'à ce que vous vous rendiez compte que vous venez de foutre les deux batailles en même temps.
Au début, je me suis tenu à la brutation de mon chemin avec des unités lourdes, mais l'IA punit aussi rapidement. Il s'avère que le dépistage avec des reconsessions et le chronométrage de vos pouvoirs de CO (ces super mouvements flashy) importe bien plus que le spam de mégatanques. Le nouveau mécanicien CO Tag-Team ajoute ce rythme étrange où vous jonglez avec les capacités de deux commandants - certains combos se sentent carrément injustes (dans le bon sens).
Il a ce charme classique des guerres avancées - couleurs brillantes, dialogue maladroit entre les batailles - mais ne vous laissez pas tromper. La campagne devient vicieuse, et les défis de la salle de guerre vous feront réinitialiser un seul mal cuslot. Si vous êtes dans des jeux de stratégie qui récompensent la patience (et ruinent parfois les amitiés en mode versus), celle-ci est une évidence.
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