

El interceptor F-22 en el Génesis fue uno de esos sims de vuelo de principios de los 90 que de alguna manera hizo que el combate de chorro pixelado se sintiera legítimo. Comienza a elegir su carga (missiles, bombas, combustible) y luego está directamente en la acción. El bloqueo del terreno como el infierno según los estándares de hoy, pero en aquel entonces, bucear a través de los cañones a pleno acelerador se sintió intenso.
Lo que más recuerdo es lo implacable que fue. ¿Se pierde a un enemigo en el radar? De repente estás comiendo un buscador de calor. Se queda sin bengalas? Buena suerte. Las misiones también se intensifican rápidamente: en un minuto estás sacando objetivos terrestres, el siguiente estás esquivando enjambres de MiGS. La banda sonora de la banda sonora y el ruido del motor, lo que de alguna manera se suma a la tensión.
No es el Sim más profundo que existe, pero para un juego de Génesis, clavó la velocidad y el caos de las peleas de perros. Simplemente no esperes que lo acueste en tu primer intento.
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